入围卡内基文学奖(Highly Commended for the Carnegie Award) 雀巢聪明豆儿童图书奖银奖(Winner of the Silver Smarties Award) 入围卫报儿童图书奖(Shortlisted for the Guardian Children's Book Award) 美国图书馆普林兹图书奖(Winner of the Michael L Printz Award (USA)) 德国大山猫奖(Winner of Der Luchs Award (Germany)) 荷兰银色之吻奖(Winner of the Silver Kiss Award (Netherlands)) WH•史密斯——最佳儿童读物奖(W H Smith – Children’s ‘Best Read’ Award)
十三岁男孩基特的奶奶过世,家乡石门剩下年迈的爷爷,于是基特随父母迁居,搬回家乡照顾孤单且哀伤的爷爷。石门是一个古老煤矿村,居住在这的多数家庭都有祖先在早年矿难中不幸丧生的悲剧,恐惧代代相传。随着科技的进步,采矿的踪影逐渐消失,留在石门的,除了地下深处宛如兔子窝般纵横交错的废坑道和荒原外,只有深植人心的悲伤记忆。
基特认识了同年纪的约翰•艾库斯,并加入叫做死亡的游戏,这游戏会有几个人要假装死亡。基特从死亡游戏中获得了特别的体验,更奇妙的是,艾库斯仿佛能够透视基特,他知道基特和他一样可以看到旁人看不到的东西─先祖的亡灵。基特富有写作才华,而艾库斯则有很高的艺术天分。
他对基特说:你的故事和我的画一模一样,它们会把你带到黑暗深处,将始终存在我四周的生命示现出来。敏感的文学少年基特和偏激的艺术少年艾斯库,在荒原中透过他们称之为死亡的战栗游戏,要如何面对历史的悲剧和现实生活中的磨难,进而找到生的意义呢?
“如果童书界也有布克奖的话,《旷野迷踪》将是当仁不让的得奖作品。” ----《泰晤士报》(The Times)
“艾蒙凭借《旷野迷踪》成为这个时代儿童文学界的新星。” ----《文学评论》(Literary Review)
“艾蒙是渲染氛围的高手,经常是一些细节让你觉得身临其境。” ----《格拉斯哥先驱报》(Glasgow Herald)
“艾蒙的童书作品堪比《指环王》、《沃特希普荒原》,应该获得更多读者的青睐。” ---- David Wilkerson, Heffers Bookshop