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  • 《一键开始:利用游戏化来加强你的营销》
  • Press Start: Using gamification to power-up your marketing
  • 图书类型:经管      浏览次数:238
  • 作者:Daniel Griffin, Albert van der Meer
  • 出 版 社:Bloomsbury Academic
    代理公司:ANA/Jessica Wu
    页    数:256页
    出版时间:2019年11月
    代理地区:中国大陆、台湾
    审读资料:电子稿
  • 联系人:Rights
内容简介

考察了游戏化用于创造有吸引力和有效市场营销活动的益处与用途,使用了 eBay、亚马逊、Fitbit等公司的案例分析。

大家知道有人“痴迷于”《糖果粉碎传奇》一类的手机游戏吗?当你完成一项任务......以及或许从待办事项清单上划掉另一项任务时,是否曾感到匆忙?或者你有一位着迷跑步的朋友,一定要在健身应用程序上记录一切信息?
事实上是,这些“上瘾”和“痴迷”影响到我们所有人,对于我们的行为方式而言,可能成为强大的推动因素。在这个越来越商品化的世界里,营销人员总是在寻找新方式,影响或激发我们与他们的产品、服务和品牌进行更好的联系。这就是市场营销游戏化:该做法采取游戏的激励要素(如挑战、成果和团队),精明地将其应用于真实场景,以提升敬业度和绩效。
市场营销游戏化在领英、达美航空、星巴克和多邻国等企业中促成了很多成功故事,已经是一种公认的实践方法,但很多企业很谨慎,不想未经指导就贸然采用,尤其是发生了如此多的著名失败案例。《一键开始》专为市场营销专业人士撰写,探讨了游戏化的益处和用途,将动机心理学和案例研究与流行的游戏机制与设计原则融合在一起。更重要的一点是,本书为读者提供了循序渐进的指导,以成功设计他们自己的市场营销游戏化解决方案。

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