•说服读者拓宽游戏设计的范围,让它接受政治、经济、社会学的问题
•为战略思考和团队协作开辟了新的可能性
•发展了“战略层”的概念,这是介于基本的哲学承诺和战术日常行动之间的一层
•本文作者是游戏研究领域的创始人之一
如果生活是一场游戏怎么办?你获得游戏“胜利”了么?您是否知晓“获胜”的定义?
游戏设计可以通过多种方式定义,但是在这里,该术语用于表示创建选择的实践。从这个意义上讲,设计一款游戏涉及到以某种方式设定限制、回报、激励和风险,使得与游戏互动的人(玩家)做出会产生相应后果的选择。
爱德华•卡斯特罗诺娃(Edward Castronova)敦促读者思考人类处境的基础,并将其与我们所知道的不同游戏进行对比。在某些方面,生活就像一款放置类游戏:提供不具挑战性的干扰,很容易融入一个人的日常生活。在其他方面,生活就像游戏《扫雷》:您在不同的地方戳戳点点以了解您不知道的内容,请注意避免触雷而引发“大爆炸”。或者,生活就像一款角色扮演游戏:您选定一个角色并扮演他/她,开启一场人生冒险。
卡斯特罗诺娃在本书中汇集了涉及政治,经济学,社会学和哲学等各个领域的问题,从而说服读者扩大对游戏设计范畴的理解,以解答有关生活中经常能遇到的挫折类问题。这本书的目的是要让您严肃看待“生活就是一场游戏”这一观点。目的并非让读者变得更富裕或更健康,而是以游戏设计为指导,引导读者了解人类境况。