安德鲁北京代表处

  • 《游戏数据科学》
  • Game Data Science
  • 图书类型:大众社科      浏览次数:697
  • 作者:Magy Seif El-Nasr, Truong-Huy D. Nguyen, Alessandro Canossa, and Anders Drachen
  • 出 版 社:Oxford University Press
    代理公司:ANA/Connie
    出版时间:2021年10月
    代理地区:中国大陆、台湾
    页    数:416页
    审读资料:电子稿
  • 联系人:Rights
内容简介
•包括数据集、代码和算法,以显示如何在游戏制作管道中清理、处理和分析数据
•结合定性和定量方法,从数据中获得最好的见解
•展示学生如何结合不同的方法来达到特定的目标

《游戏数据科学》,被定义为从游戏数据中获得见解的实践,已经在数十亿美元的游戏产业中创造了一场革命——提供信息并加强生产、设计和开发过程。几乎所有的游戏公司和学者现在都采用了某种类型的游戏数据科学,游戏开发者所使用的每一种工具都能够从游戏中收集数据,但在这个快速发展的领域中,直到现在还没有为学者和专业人士提供明确的资源。

《游戏数据科学》提供了这个新领域的优秀介绍,并提供了计算机科学、分析学和数据科学应用于电子游戏的方法和实践的权威指南。它是学术学生和专业学习者的理想资源,寻求了解如何在游戏开发和生产周期中使用数据科学,以及在游戏研究的跨学科领域。

组织成章节,整合实验室和游戏数据的例子,这本书提供了一个独特的资源,以培训和教育行业专业人员和学者关于游戏数据科学的使用,与实践练习和例子,如何在学术界和行业实施和使用这样的过程,理论学习与实际应用贯穿始终。

本书目录:

第一章 游戏数据科学简介
第二章 数据预处理
第三章 统计概率论概论
第四章 数据抽象
第五章 游戏数据的视觉分析
第六章 游戏数据科学中的聚类方法
第七章 游戏数据科学中的监督学习
第八章 模型评价与验证
第九章 神经网络
第十章 游戏数据的序列分析
第十一章 高级序列分析
第十二章 社会网络分析
第十三章 结论和最后的备注
相关资料
版权状态
获奖信息
媒体评论