就像帕顿·奥斯瓦特(Patton Oswalt)的《银屏狂魔》(SILVER SCREEN FIEND)或雷恩·威尔逊(Rainn Wilson)的《巴松王》(THE BASSOON KING),《好游戏,不重来》(GOOD GAME, NO REMATCH)是一部通过游戏产业的崛起讲述成长故事的电子游戏作品。通过展示游戏如何深入灵魂,《永无止境的明日》(TOMORROW, AND TOMORROW, AND TOMORROW)向我们展示了非游戏玩家如何与游戏产业产生共鸣;而《好游戏,不重来》则向我们讲述了游戏如何触动我们,并为我们的生活提供技能和故事。
3岁时,迈克得到了一台任天堂游戏机,那时他对“猎鸭游戏”一见钟情。随着视频游戏的发展,迈克也在不断进步,每款新游戏都能扩展他的世界观,让他了解橄榄球(《NFL闪电战》)、舞蹈(《舞蹈革命》)以及更多。迈克知道自己想从事游戏行业,最终在任天堂找到了一份工作,但在为帕顿·奥斯瓦特(Patton Oswalt)开场和为 SNL自由撰稿之后,他意识到自己真正的天赋在于喜剧。
现在,在《好游戏,不重来》一书中,迈克将他对游戏和写作的热爱融为一体,以搞笑的方式向游戏的精彩历史以及电子娱乐如何深深影响我们的生活致敬。每一章都将一个特定的游戏和游戏史上的重要时刻与一篇关于该游戏如何改变了迈克的世界的个人文章联系在一起。这本书怀旧、揭秘、尖刻、辛辣,但最重要的是,它很有趣。迈克也许热爱游戏,但他的职业是让读者开怀大笑。这本书不仅适合那些喜欢拿着手柄凝视虚空的人(到2024年,将有33亿人玩游戏),也适合那些希望开怀大笑的读者。