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Creating the Viewer:Market Research and the Evolving Media Ecosystem
  • 图书类型:大众传媒
  • 者:Justin Wyatt
  • 出 版 社:University of Texas Press
    代理公司:ANA/Jessica 
    页    数:328页
    出版时间:2024年4月 
    代理地区:中国大陆、台湾
    审读资料:电子稿
  • 内容简介:浏览次数:58
  • 对主流媒体市场下研究的隐藏世界以及用于了解观众在行业中的形象的不同方法的研究。 

    第一本关于市场研究与媒体交叉点的书,《创造观众》批判性地审视了媒体公司对电视观众的研究、这些研究背后的假设,以及通过它们构建的观众形象。贾斯汀·怀亚特 (Justin Wyatt) 研究了各种类型的...
DEPTH EFFECTS: Dimensionality from Camera to Computation
  • 图书类型:大众传媒
  • 者:Brooke Belisle
  • 出 版 社:University of California Press
    代理公司:ANA/Jessica 
    页    数:282页
    出版时间:2023年12月 
    代理地区:中国大陆、台湾
    审读资料:电子稿
  • 内容简介:浏览次数:218
  • 在这部大胆改写视觉文化的作品中,作者布鲁克·贝利索(Brooke Belisle)利用维度重新思考媒体美学的历史和理论。通过《深度效应》,她将人工智能计算成像技术追溯到早期摄影的空间策略,通过几乎被遗忘的媒体形式分析日常智能手机应用程序。

    贝利索借鉴莫里斯·梅洛·庞蒂(Maurice Me...
Invisible Digital: What Animation and Games Tell us about Software and Digital Culture
  • 图书类型:大众传媒
  • 者:Aylish Wood
  • 出 版 社:bloomsbury 
    代理公司:ANA/Melody
    页    数:224页
    出版时间:2024年2月
    代理地区:中国大陆、台湾 
    审读资料:电子稿
  • 内容简介:浏览次数:259
  • 探索软件并展示运动图像研究如何有助于促进更加广泛且日益频繁的算法 文化辩论。 Invisible Digital 通过呈现一种创新的数字图像和文化方式,帮助我们理解 一些无法看到的东西。其核心是一种探索软件的新方法,用于创建运动 图像,作为融合文化、组织和技术影响的标志。三个主要的案例研究包 括动画电影 Moana (...
The Digital Role-Playing Game and Technical Communication: A History of Bethesda, BioWare, and CD Projekt Red
  • 图书类型:大众传媒
  • 者:Daniel Reardon and David Wright
  • 出 版 社:Bloomsbury Academic
    代理公司:ANA/Winney
    出版时间:2022年11月
    代理地区:中国大陆、台湾
    页    数:344页
    审读资料:电子稿
  • 内容简介:浏览次数:353
  • 通过对三家数字角色扮演游戏公司(Bethesda、BioWare和 CD Projekt Red)的调查,我们可以看到社交媒体和互动游戏设计是如何鼓励数字游戏玩家相信他们实际上共同创造了所玩的游戏。

    在过去的两年里,数字游戏的年销售额每年都超过1000亿美元,或许有一天,数字游戏产业会挑战...
The Reenactment in Contemporary Screen Culture: Performance, Mediation, Repetition
  • 图书类型:大众传媒
  • 者:Megan Carrigy
  • 出 版 社:Bloomsbury Academic
    代理公司:ANA/Winney
    出版时间:2022年12月
    代理地区:中国大陆、台湾
    页    数:208页(20张黑白插图)
    审读资料:电子稿
  • 内容简介:浏览次数:389
  • 检视重演作为当代动态影像文化中历史再现的一种形式的普遍性,探索其在一系列流派和制度背景下的多样化表现。

    在21世纪的头几十年里,历史、艺术史和表演研究等学科对作为一种历史再现形式的重演进行了批判性的重新评估。尽管重演在小说、非虚构电影和电视中都有应用,电影和媒体研究中的重演几乎完全来自纪录...