电子游戏被很多人认为只是供消遣娱乐,缺少巧妙的艺术设计在里面。但是正如任何一个玩家所知道的,即使在一块闪烁的小型游戏机屏幕背后都有着不可思议的技术与图形才华的展示。
你也许从未听说过宫本茂(Shigeru Miyamoto)的名字,但是你很可能曾经在很多个慵懒的下午被他的作品所深深...
从真人秀电视节目到名人八卦杂志,如今的科技发展允许我们用多种手段讲述自己和他人的故事。每个人的行为都是变化无常的,不再只是根据眼下情况做出选择。虽然新闻记者仍然追求原汁原味的叙述,但广告和政治宣传经常被指责耍花招。由于社交媒体的涌现,个人和公众的边界逐渐消失。
《真实生活,名人故事...
本书以一个全新的视角来审视我们已经习以为常的媒体,把我们对日常生活的关注和意义深远的社会发展趋势联系起来。 作者带我们浏览了我们这个被媒体所充斥的社会的每个角落:戴安娜王妃的葬礼、911恐怖事件、牛仔政治、办公室的性骚扰、婚姻治疗、博客、电视纪实等等,日常生活的方方面面,无论巨细,都浸润在媒体的辐射之下。 ...
《数字广播》(Digital Broadcasting)向学生们介绍了传统的“广播”概念是如何演化的,以及由于数字化的深远影响而如何被重新解释的,同时还演示了对其他新媒体的启示。本书还在法规与政策、工业与经济、作品和内容以及消费和使用等层面上观察了当今电视产业和广播产业的发展。