日本:本书近一半的章节讲述日本游戏,日本虽小,但却是世界上第二庞大的游戏消费国。
台湾:本书的发源就是由一名台湾青年在•游戏咖啡厅过度游戏而死亡的真实报道。本书还讲述了全世界最厉害的大金刚(Donkey Kong)游戏玩家Hank Chien,以及位于台北的游戏团队“台北刺客”的故事。
韩国:世界第四大视频游戏消费国,位于美国,日本,中国之后。
德国:欧洲第二大游戏消费国,消费者的购买和使用行为近似于英国。德国有很严格的暴力游戏审查制度,关于这一点,几年再在德国还引发了全民大辩论。
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关于游戏,你不知道的还有太多太多。游戏不仅仅是一种娱乐行为,更是一种文化、一种现象,有时它会变得让人意想不到的“危险”!
为什么我们一旦开始玩“切水果”、“挖矿争霸”、“侠盗猎车”这些游戏就立马变得无法自拔?看起来我们只是在打发无聊的时间而已,而实际上,这些游戏在真真正正地消耗我们的生命。在台湾,一青年在游戏室里猝死,这一事件引发了大众的思考:为什么我们在明确感受到身体无法承受的情况下,还会继续打游戏呢?
在《游戏至死》(DEATH BY VIDEO GAME)这本书中,著名记者西蒙•帕金(Simon Parkin)为我们解释了为什么人们会痴迷于游戏。
帕金采访了纽约的一位外科医生,这位医生的人生一大梦想,就是打破《大金刚》(Donkey Kong)的记录;帕金还访问了《精英:危机四伏》(Elite: Dangerous)这款游戏的设计者,这位设计者绘制了游戏中银河系的外层;他还与一位德国黑客见面,这位黑客冒着坐牢的危险试图去破解《半条命 2》(Half-Life 2)这款游戏背后的秘密;他也采访了本地的阿拉斯加人,为了在《永不孤单》(Never Alone)这款游戏中取胜,他们不惜以自己的文化存亡为赌注。
《游戏至死》这本书调查了这些火遍全球的游戏对我们生活所产生的巨大影响,这将改变我们对虚拟世界的看法。