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作者介绍
  • 杰森·施雷尔
  • Jason Schreier
  • 杰森·施雷尔(Jason Schreier) 任职于Kotaku的新闻编辑,这是一家电邮行业重量级的咨询和交流网站,他的文章见诸于《连线》(Wired)杂志、《纽约时报》(New York Times)、《边缘》(Edge)、《封杀》(Kill Screen)和《洋葱新闻网》(the Onion News Network)等。作者才华横溢,这是他的第一本书。
  • 《鲜血、汗水和像素:一场从未被讲述的视频游戏大战》
  • BLOOD, SWEAT, AND PIXELS: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made by Jason Schreier
  • 图书类型:非小说
  • 者:Jason Schreier
  • 出 版 社:Harper
    代理公司:Inkwell Management /ANA/Cindy Zhang
    页    数:280页
    出版时间:2014年7月
    代理地区:中国大陆、台湾
    审读资料:电子稿

  • 人:Rights      浏览次数:784          视频资料

内容简介

开发视频游戏?这是英雄的旅程,还是傻瓜的使命? 历数现在最热门的视频游戏,其产生的创意和幕后的技术支持,远比游戏本身令人痛苦和复杂得多,更像一个无尽的迷宫或无底深渊。《血、汗和像素》一书,Jason Schreier在视频游戏开发的幕后进行了精彩的探索,在那里,创作者可能是一个由600人组成的超负荷工作的团队,也可能是一个孤独的天才极客。他们探索艺术的极限,挑战技术的不可能,他们研究市场、精诚合作,最终完成游戏的制作——这简直是一个奇迹!

作者将引领读者走近当下最受欢迎、最畅销的游戏,品尝游戏开发者的苦与乐:比如著名RPG游戏开发商BioWare如何挑战一... 展开

媒体评论

  • “制作电子游戏是我20年来作为自由作家所做的最具革新性、最令人兴奋的事情之一。制作电子游戏就像是地狱火山口的一次旅行,本书之所以精彩,因为Jason Schreier既抓住了这种刺激,又分享了这种炼狱般的感受,最终揭开了游戏的幕布,展现了一个扣人心弦、充满创意性的世界。”
    —— Tom Bissell, 作家、编剧,作品有《战争机器》 (Gears of War)、《未知世界》(Uncharted)等。

    “本书包含详细的研究分析,真实反映了众多研发者和工作室起起落落和令人痛苦的经历,是我的团队成员的必读书”
    ——Cliff B...

    —— 代理人  

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版权状态

中文简体字版已授权

获奖信息